• EsDA科普系列之人机交互AWTK

    欢迎来到EsDA科普系列,今天我们来聊一聊人机交互AWTK。在工业自动化、物联网等领域,GUI引擎为嵌入式系统和PC提供了一种通用的用户界面星空(中国)体育官方网站,在星空(中国)体育官方网站GUI应用研发过程中大家是否遇到过界面渲染效果差、开机速度慢、跨平台难、版权争议等多个问题呢?如果是,那么EsDA中AWTK将为你解决。

    EsDAAWTK

    2024-07-23

  • HMI人机交互界面开发介绍

    在插针机中HMI和PLC是两个关键部件,HMI即上位机,负责提供用户友好的操作界面和显示功能,而PLC也就是下位机,掌控着电机的运动逻辑。为了使这两部分协同工作,我们需要对它们进行精准的编程。本期视频主要通过星空(中国)体育官方网站的ZTP800和AWTK-HMI开发框架跟大家分享快速开发插针机HMI界面的操作。

    ZTP800AWTK-HMI

    2024-04-18

  • AWTK开源智能串口屏方案(8)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏中的定时器。在AWTK串口屏中可以为每个控件和窗口创建一个定时器,每个控件和窗口都有定时器事件可以绑定命令,另外还提供了一组函数,用来启动、停止、暂停、恢复、重置和修改定时器。今天我们的任务是开发一个计时器,提供启动停止暂停和恢复等功能,视频将为大家详细演示操作。

    AWTK

    2024-03-29

  • AWTK开源智能串口屏方案(7)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏的历史数据。通常我们只是关心系统的瞬间数据,也就是系统的当前状态,但有时我们需要关注系统的历史数据,比如说穿戴设备中它是会定时采集人体的血压和心率等体征数据并保存起来供事后查看和分析。在AWTK串口屏中,内置历史数据的模型,要实现历史数据非常方便。

    AWTK

    2024-03-28

  • AWTK开源智能串口屏方案(6)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏中告警信息的高级用法。之前我们介绍了告警信息的基本用法,实现了告警信息的显示、存储和管理的功能,本期视频介绍两种高级用法。任务是开发一个显示、存储和管理告警信息的应用程序、并实现记录查询和详情查看的功能,目的是演示查询告警信息,查看告警信息的详情。

    AWTK

    2024-01-05

  • AWTK开源智能串口屏方案(5)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏中告警信息,告警信息是一个很常用的功能,当MCU端检测到设备异常的时候,它会向串口屏上报一条告警信息,串口屏负责显示、存储和管理告警信息。任务是开发一个显示、存储和管理告警信息的应用程序,目的是演示告警信息的基本用法,ListView的数据绑定方法。

    AWTK

    2023-12-28

  • AWTK开源智能串口屏方案(4)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏中,数据绑定的高级用法。之前我们介绍了数据绑定的基本用法,为了处理更复杂的情况,这里介绍几种常用的高级用法。

    AWTK

    2023-12-27

  • AWTK开源智能串口屏方案(3)

    今天我们来介绍一下AWTK串口屏中按钮的几种常见用法。在传统的开发方式中通常要给按钮注册回调函数,在回调函数中编写代码才能够完成相应的工作,在AWTK串口屏中,不需要注册回调函数。

    AWTK

    2023-12-26

  • AWTK开源智能串口屏方案(2)

    今天视频来介绍一下AWTK串口屏开发中的数据持久化,数据持久化又称为掉电保持,也就是在系统重启或者说掉电之后重启,系统中的某些状态还能够保持原来的值。任务是创建一个温度设置的程序,支持数据持久化,目的是演示数据持久化的方法。

    AWTK

    2023-12-25

  • AWTK开源智能串口屏方案(1)

    今天视频来演示开发AWTK串口屏的第一个程序-Hello World,任务是创建一个温度设置的程序,目的是演示AWTK串口屏的开发流程、数据的绑定方法、MCU模拟器与串口屏的交互,欢迎感兴趣的朋友与我们一起学习与交流。

    AWTK

    2023-12-22

  • AWTK开源智能串口屏方案解决串口屏六大痛点

    串口屏六大痛点问题:系统封闭,无法集成第三方软件、图形引擎不够强大、设计器不好用、代码难写难调试、变量需要指定物理地址、需要自己收发解析协议数据,ZLG星空(中国)体育官方网站推出的AWTK开源智能串口屏方案能很好地解决这些问题。视频将为大家实际来演示一下这个方案两点功能。

    AWTK

    2023-12-04

 
欢迎来到EsDA科普系列,今天我们来聊一聊人机交互AWTK。在工业自动化、物联网等领域,GUI引擎为嵌入式系统和PC提供了一种通用的用户界面星空(中国)体育官方网站,在星空(中国)体育官方网站GUI应用研发过程中大家是否遇到过界面渲染效果差、开机速度慢、跨平台难、版权争议等多个问题呢?如果是,那么EsDA中AWTK将为你解决。
在插针机中HMI和PLC是两个关键部件,HMI即上位机,负责提供用户友好的操作界面和显示功能,而PLC也就是下位机,掌控着电机的运动逻辑。为了使这两部分协同工作,我们需要对它们进行精准的编程。本期视频主要通过星空(中国)体育官方网站的ZTP800和AWTK-HMI开发框架跟大家分享快速开发插针机HMI界面的操作。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏中的定时器。在AWTK串口屏中可以为每个控件和窗口创建一个定时器,每个控件和窗口都有定时器事件可以绑定命令,另外还提供了一组函数,用来启动、停止、暂停、恢复、重置和修改定时器。今天我们的任务是开发一个计时器,提供启动停止暂停和恢复等功能,视频将为大家详细演示操作。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏的历史数据。通常我们只是关心系统的瞬间数据,也就是系统的当前状态,但有时我们需要关注系统的历史数据,比如说穿戴设备中它是会定时采集人体的血压和心率等体征数据并保存起来供事后查看和分析。在AWTK串口屏中,内置历史数据的模型,要实现历史数据非常方便。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏中告警信息的高级用法。之前我们介绍了告警信息的基本用法,实现了告警信息的显示、存储和管理的功能,本期视频介绍两种高级用法。任务是开发一个显示、存储和管理告警信息的应用程序、并实现记录查询和详情查看的功能,目的是演示查询告警信息,查看告警信息的详情。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏中告警信息,告警信息是一个很常用的功能,当MCU端检测到设备异常的时候,它会向串口屏上报一条告警信息,串口屏负责显示、存储和管理告警信息。任务是开发一个显示、存储和管理告警信息的应用程序,目的是演示告警信息的基本用法,ListView的数据绑定方法。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏中,数据绑定的高级用法。之前我们介绍了数据绑定的基本用法,为了处理更复杂的情况,这里介绍几种常用的高级用法。
今天我们来介绍一下AWTK串口屏中按钮的几种常见用法。在传统的开发方式中通常要给按钮注册回调函数,在回调函数中编写代码才能够完成相应的工作,在AWTK串口屏中,不需要注册回调函数。
今天视频来介绍一下AWTK串口屏开发中的数据持久化,数据持久化又称为掉电保持,也就是在系统重启或者说掉电之后重启,系统中的某些状态还能够保持原来的值。任务是创建一个温度设置的程序,支持数据持久化,目的是演示数据持久化的方法。
今天视频来演示开发AWTK串口屏的第一个程序-Hello World,任务是创建一个温度设置的程序,目的是演示AWTK串口屏的开发流程、数据的绑定方法、MCU模拟器与串口屏的交互,欢迎感兴趣的朋友与我们一起学习与交流。
串口屏六大痛点问题:系统封闭,无法集成第三方软件、图形引擎不够强大、设计器不好用、代码难写难调试、变量需要指定物理地址、需要自己收发解析协议数据,ZLG星空(中国)体育官方网站推出的AWTK开源智能串口屏方案能很好地解决这些问题。视频将为大家实际来演示一下这个方案两点功能。